閉幕した第19回アジア競技大会では、eスポーツが初めて正式種目となり、全種目中「トップクラス」となった。 このような速いイベントを舞台裏で支えているものを知っていますか? これは信頼性の高い基盤となるネットワークです。
E スポーツ競技: あらゆるミリ秒の興奮と公平性は、信頼できるネットワークに基づいています。
この熱狂の中で、進化し続ける競技と継続的な会場建設により、e スポーツと他のスポーツ イベントの違いも明らかになりました。 e スポーツの公平性と興奮には、他のイベントよりもはるかに多くのネットワーク要件が必要です。e スポーツ ネットワークの展開には、競技プラットフォームの展開が含まれます。 プレーヤー専用ネットワーク、オーディオインターコムネットワーク、放送編集用ディレクターネットワーク、ライブ配信プラットフォーム配信用ネットワーク、スタッフ用オフィスネットワークなど。
公平性はスポーツ競技の最も基本的な前提条件です。 eスポーツでは、ミリ秒レベルでのネットワークの変動や障害がゲームに支障をきたすことがあります。 eスポーツ競技が誕生して以来、「ネットワーク」がもたらす不公平の影はなかなかぬぐいきれない。 安定した効率的なネットワークは、e スポーツ イベントの公平性の基礎です。 これにより、アリーナのプレーヤー ネットワークとオーディオ インターコム ネットワークに厳しい要件が課されます。 観戦体験を向上させるには、競合他社に加えて、安定した堅牢なネットワークも必要です。 現在のライブ イベント配信およびストリーミング プラットフォームは広範囲に及んでいるため、画面の前の視聴者はリアルタイムで安定した高解像度の競技や解説を確実に見ることができます。
e スポーツ イベントの高いネットワーク要件に加え、金融、交通、医療、その他の分野でもネットワークの安定性と速度に対する要件が非常に高くなります。
HTFDWDM伝送プラットフォームは、信頼性の高い光ネットワーク伝送の構築に重点を置いています。